РКН: видеоигры нуждаются в инструментах саморегулирования

Для этого необходимо партнерство бизнеса и государства.
Об этом пишет RSpectr со ссылкой на заместителя начальника отдела специальных проектов и академических программ ФГУП «ГРЧЦ» Станислава Махортова. В ходе ПМЮФ он заявил:
Около 32 % россиян ежедневно играют в онлайн-игры. Видеоигровая индустрия превратилась в важную часть массовой культуры и самостоятельную индустрию.
Эксперт рассказал о работе Роскомнадзора над проектом закона. Его принятие он считает целесообразным в интересах отрасли, однако подчеркивает, важно понимать, какие улучшения законопроект принесет в перспективе. Речь идет о маркировке видеоигр. Для мобильных устройств привычный механизм маркировки работать не будет.
Также при регулировании нельзя отталкиваться только от запретов, нужно проводить с молодежью образовательную работу. Помимо этого, реализуя законы, ориентироваться следует в первую очередь на интересы российских гейм-разработчиков.
Эксперт отметил, Роскомнадзор придерживается позиции о необходимости саморегулирования, «нужно партнерство государства и бизнеса в этой сфере».
изображение Freepik